EVE Online Review Ruimte-tyd kontinuum. deur Nick Capozzoli op 26 November, 2013 Rustigheid. Ek het nog altyd verbaas by die naam van 'n enkele bediener EVE Online se. Dit is 'n ironiese bynaam te gee aan 'n wêreld waar honderde duisende spelers jokkie vir hulpbronne, skema, spioen, en blaas mekaar op. Op daardie een bediener, oorloë te voer vir altyd. Huishoudings ply hul handel buite stampvol ruimte dryf. Fortuin gemaak en verloor te midde van die gewoel van 'n volwaardige ekonomie. Nie een van hulle voel veral rustige. En tog, Carl Sagan keer opgemerk dat uit die ruimte, Aarde - vir al sy chaos - is niks anders as 'n ligblou dot. So gaan dit met Eva stap ver genoeg terug van CCP's Wetenskaplik groot skaal multiplayer online game, en 'n foto van rustigheid begin te voorskyn kom. Tien jaar van bestendige groei. Die onlangse vrystelling van 'n 20 gratis uitbreiding, Rubicon. Hele, konsekwentheid van visie, toewyding en ondersteuning. Dit is geen geringe prestasie in die winter van die groot skaal multiplayer online rollenspel, wanneer jong speletjies gebore, leef, en sterf, al in World of Warcraft skaduwee se. In die aangesig van so 'n kompetisie, sal slap tempo Eva se n nadeel lyk, en nog, soos die heelal, Eva ooit uiterlik uit te brei. EVE kweek 'n waardering vir skale, vektore, en traagheid, want dit maak hulle bemeestering 'n kwessie van lewe en dood. Die spel ondersteun 'n gesonde verskeidenheid van aktiwiteite, insluitend geweldadige opsies soos gebou, handel, of mynbou, maar op 'n stadium moet byna al die spelers 'n Horde rondom Eva se verstrengel netwerk van onderling sonnestelsels gevaar. Elke stelsel is 'n kamer van spesies met mekaar verbind deur stargates wat optree as metaforiese deure. Hulle is ruim kamers, groot genoeg om planete, asteroïde gordels, en ruimte stasies te pas met 'n paar triljoen myl te spaar, maar gevaar het altyd 'n manier om jou in Eva. As jy gelukkig is, sal dit net kom in die vorm van Pirates of strydende vloot wat vuur te maak op die oog. As jy ongelukkig is, sal dit 'n scammer, spioen, of saboteur speel Eva se stilswyend goedgekeur metagame teen julle wees. Konflik loop raaklynig aan die mees pacifistic loopbane selfs in Eva. Na alles, is dit makliker om 'n lewendige ruimtetuig mark in stand te hou as spelers altyd mekaar te blaas. Maar wanneer dinge te waai kom, dit is eintlik 'n mooi verhouding. Skepe kan geloods word deur te kliek op oor in die ruimte, maar die meeste aksies in EVE skarnier op meer meganiese opdragte soos "in stand te hou afstand" of "warp om". Dit is 'n wiskunde-georiënteerde stelsel wat berus op getalle soos afstand, radiusse, en versnelling. Sodra die vyand is geteiken en die sleutels vir wapens is gedruk, gevegte eb en vloed volgens wat verskeidenheid kan dikteer as hul skepe sirkel. Grootskaalse gevegte is as chaoties en kompleks as enige Wetenskaplik oorlog toneel, en skermutselings is thrillingly staccato. Oorwinning in óf minder 'n produk van refleks as strategie. Die voorspel tot die oorlog - behoorlike toerusting, kommunikasie, teammwork en geduld - is gewoonlik die beslissende faktor. So dikwels as 'n goeie stryd blyk die onwillige in EVE vind, kan dit ontwykende vir diegene wat dit bewys. Vir elke minuut van die stryd of plunder, is daar ure as prooi ontwyk vang, soos vloot sirkel en dans om die verslae van hul vorentoe verkenners. Byna elke speler is 'n annalist van een of ander aard, wat bydra staaltjies op forums, verslagdoening van stryd lyne, die uitreiking van propaganda, of kartering politieke grense. Inderdaad, Eva se tempo is inderdaad Ystydperk. reg totdat dit nie. 'N Dominante alliansie dalk 'n derde van die wêreld te hou in 'n ystergreep vir jonk en oud, tot 'n plek van korporatiewe spioenasie verdryf dit in die digitale eter oornag. 'N interstellêre bank kan elke belegging dit toevertrou jare vererger, totdat dit skielik dros met miljarde. eerste Titan-klas ubership die heelal se mag 'n wêreld-klopper wees, totdat dit tot niet raak vanweë die vlieënier kies 'n ongeleë oomblik om af te teken. Hulle is die soort stories wat nuus maak buite speel sirkels, die soort wat EVE uniek toegerus is om te vertel. Of jy praat is om die skoonheid van die verkenning van groot heelal Eva se, die intriges van die politieke toneel, of selfs die vooruitsigte van volgende uitbreiding van die spel, sodat kapasiteit vir omwenteling is 'n trekking vir homself. Wat verfrissend oor EVE is hoeveel van daardie verandering is die gebruiker-gedrewe. Player karakters in die spel is kerkwetlik onsterflike, hul bewussyn wat gekoppel is aan klone wat wakker wanneer hulle hul bevind aan die verkeerde kant van die metaforiese foton torpedo. Sogenaamde pod vlieëniers is die movers en shakers van die vooraand heelal, en geniet 'n bevoorregte posisie as huursoldaat demigods (oorweeg vir 'n oomblik die vlak van desperaatheid wat 'n nie-speler karakter sou ry om aan te sluit onder 'n bevelvoerder wat per definisie nooit onder gaan met die skip, en jy sal begin om die morbiditeit van leersaamhede Eva se verstaan). Wat kry geskuif of geskud is 'n kwessie van smaak. Dit kan beteken die oorlog oortrek soos 'n soldaat of seerower. Dit kan beteken opruiming ná gesê gevegte, en verpanding die herwinning. Of dit kan beteken bewegende goedere van een plek na 'n ander, en skud wanneer misdadigers begin bekyk jou buit. Elke poging kan in die naam van Eva se vier aggressiewe NPC ryke, 'n oppervlakkige kennis van mindere gesag, of die groot leër van speler korporasies nagestreef. Pluk wat vaandel te vlieg is altyd 'n belangrike besluit in 'n MMORPG, maar in Eva, kan die besluit maak of die ervaring breek heeltemal. Indien u geen bondgenote, kan die oorgrote uithoeke van die ruimte wreed eensaam en onvergewensgesinde wees. Sure, daar is honderde ruimte dryf om te rus in, nominale gemeenskappe gestrooi oor die netwerk van sonnestelsels dat Eva se pointillistische kaart dot. Maar al is die spel kan jy nou na die binneland van hierdie strukture te loop, is daar min mensdom om binne te vinde. NPCs nog net portrette in die koppelvlak wat tekstuele missies proffer. Ander spelers is net kleiner portrette in jou chat voer. Die gevolglike gevoel van losmaking inbreuk op elke interaksie in Eva, en dit help om die gewildheid van ekstra-spel forums en ontmoet-ups te verduidelik. Afwesig 'n paar vriendelike gesigte, dit is net nie so maklik om streke te maak met name soos die bleek Lande of Vlek voel soos huis. Gaan figuur. Eintlik lyk Vlek soos Shangri-la vergelyking met 0FZ-2H. Dit is die naamkonvensie van nul-sekuriteit stelsels, wat buite die beskerming van NPC wagte val, en waar Eva se speler alliansies stryd vir die beheer van 'n oop gebiede van die spel se. Zero sekuriteit sien ook mees briljante en afstootlike bydrae CCP se speler-versus-speler spel: streke, en die verspreiding van hulpbronne daarin, is asimmetries. Zero-sek ruimte verlei met sy meer winsgewende geleenthede, maar maak die reis beteken verlaat die veiligheid van die ryke. Ongelykhede bestaan onder die wettelose streke ook. Die wanbalans skep verdere aansporings vir spelers om saamstaan, al is dit net vir die uitsluitlike doel van uitsit diegene voor hulle by die tafel. Asimmetrie moet in CCP se missiestelling iewers. Dit is beslis sigbaar in die ontwerpe van Eva se ruimte: ingewikkelde, vindingryke handwerk wat wissel in omvang van klein seiljag te klein staat. Asimmetrie kleure die gebruik van dié skepe as wapens ook. Op die eerste bloos, lyk die duurder, boonste echelon handwerk oorval. Dit persepsie geld, totdat jy 'n waardering vir asimmetriese oorlogvoering ontwikkel. Daar is geen beperkings - meganiese of morele - op die grootte van die vloot korporasies kan bring aan die veld, en met genoeg goedkoop fregatte en Cruisers, kan die meeste vyande word afgekap. Behalwe dat, is daar altyd sabotasie, as wettige 'n taktiek in EVE as enige. Big, duur skepe is ook groot, duur teikens, hetsy vir mededinger korporasies of Pirates wat werk op die rand van 'n hoë-sekuriteit ruimte. Om opgeblaas dalk nie so veel beteken as jy net wakker in 'n verre kloon BTW, maar dit kan 'n ernstige tol op jou aanbod van ISK, Eva se geldeenheid. Skepe wat kry vernietig is weg vir 'n goeie, saam met al die duur en skaars toerusting wat hulle het is uitgerus met. Dit kan die volgende insluit Plex, 'n in-game item wat werklike speelkans in EVE (en 'n lewensvatbare alternatief vir die spel se $ 9,99 per maand koste vir toegewyde spelers) verteenwoordig, wat beteken dat 'n paar verliese kan seermaak real beursie 'n speler se ook. Soos die meeste aspekte van Eva, die dood is harde en ongenaakbare, maar die risiko's maak die hoogtepunte en laagtepunte in goedere. 'N onderneming in die grensgebied is 'n gespanne, bereken waagstuk, waar elke spring om 'n nuwe stelsel wat jy kan bloot te stel aan predasie. Waarheid vertel, dit behoort te selfs meer riskant wees. Om 'n gevoel vir wat gevare lê en loer in die stelsel wat jy beset te kry, net oogopslag moet jy by jou plaaslike chat kanaal. Elke oomblik speler daarin gelys, van die mees deftig mynwerker aan die scurviest seerower. Na 'n dekade van kolle en fixes, dit is vreemd dat plaaslike chat het daarin geslaag om die byl te vermy. Dit was nog altyd gevoel soos 'n tydelike oplossing wat wortel, 'n anachronisme so verstrengel in die res van stelsels Eva se dat dit moeilik is om aksyns geword het geneem. Die illusie dat jy 'n interstellêre ontdekkingsreisiger, of dat daar onbekende gevare om elke hoek is, breek 'n bietjie wanneer elke lowlife in die sonnestelsel is Facebook vriend. Miskien is dit net CCP se visie van die toekoms, 'n soort van skerp kommentaar op ons onderdanigheid aan die rekenaar. Met inagneming van die res van Eva se koppelvlak, al is, dit is onwaarskynlik. Die spel, dikwels gemerk "spread in die ruimte," is nog net so ondeurdringbaar as ooit, 'n technophile se koors droom van 3D overlays, uitbreiding lyne, kaarte, en onmoontlike klein fonts. Dit is skoon en by uitstek aanpas, en dit laat 'n baie ruimte vir 'n asemrowende uitsig van newels en sterre, maar selfs 10 jaar in, ek is nog steeds onseker is oor 'n paar van sy meer esoteriese funksies. Tog met 'n paar praktyk, is dit onteenseglik nuttig, selfs meer so noudat CCP verbeterings aan navigation en interaksie gemaak. Player karakters in die spel is kerkwetlik onsterflike, hul bewussyn wat gekoppel is aan klone wat wakker wanneer hulle hul bevind aan die verkeerde kant van die metaforiese foton torpedo. Al wat oorweeg word, is dit waarskynlik unsurprising dat Eva lyk na 'n trek, kom ons sê, boek achtig soort kliënte. Byna elke speler is 'n annalist van een of ander aard, wat bydra staaltjies op forums, verslagdoening van stryd lyne, die uitreiking van propaganda, of kartering politieke grense. Dit alles dra by tot een van die mees omvattende en fassinerende bewaarplekke van leersaamhede te vinde in die spel, een wat geskep word deur die ontwikkelaar en speler gelyk. Heck, die meeste anargistiese alliansie die spel se - die welverdiende naam Goonswarm - is ook die tuiste van die mees vurige argivarisse, lede wat die besonderhede van byna elke stryd en politieke spel te meld. Selfs die mees ontkoppel spelers teken hul punte in grootboeke Eva se, met die aankoop geskiedenis en inskrywings op die "vermoor deur" verslae outomaties gegenereer wanneer hulle sterf. Ek het aan die verkeerde kant van 'n redelike aantal van daardie verslae oor die jare. Ek onthou die eerste keer dat ek ophou Eva, so baie uitbreidings gelede, voor die aankoms van opt-in 'n hoë-sekuriteit oorlogvoering wat gehelp het om die gapings tussen seerower strooptogte en alliansie gevegte vul. Ek was verveeld: in die verkeerde korporasie, in die verkeerde deel van die ruimte, en groei gefrustreerd en rusteloos. Nie in staat om 'n stroop partytjie opjaag, het ek my bes skip en gaan soek vir moeilikheid alleen. Ek het gevind dat dit in die vorm van twee vigilantes. Hulle toegesluit my af en beleër my skip, weg gesnoei my verdediging terwyl my gewere het gesukkel om hul vinniger handwerk te spoor. Ek trek uit elke truuk in my sak. Ek mik, geskrap, en oorreed desperaat, maar ek is gedoem. Dit het 'n volle uur en 'n half, maar my skip uiteindelik geswig. Soos Klaxons uitbasuin en die romp van my gewaardeerde skip geruk met die impak van missiele, ek scrolled my muis wieltje en uitgezoem - uitgezoem totdat dit was net 'n vaal kol, en probeer om nie te dink oor al die ISK Ek wil net verloor . Ek was terug in die maand.
No comments:
Post a Comment